企业等级: | 普通会员 |
经营模式: | 生产加工 |
所在地区: | 广东 东莞 |
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叶先生 先生
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公司地址: | 东莞市东城区石井路128号2楼 |
发布时间:2020-09-04 10:46:47
沙盘制作,地形地貌模型制作的过程
1.沙盘公司设置沙盘。先将沙盘框放置***,z好使沙盘的方位和现地共同,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为z低等高线的平面,然后打上和地势图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号.
2.堆积地貌
(1)按照方格将地势图上已选定的z低等高线,能控制地貌根本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,歪斜变换点和江河比及的方位画到沙盘面上.
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,歪斜变换点和江河曲折部等崎岖显着和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度.
(3)在z低比及高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为主干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出便利处.堆积时,应随时对照地势图,以正确显现地貌的崎岖状况,并应随时将沙土压紧,避免坍塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时同时挖成.堆积结束,应作查看和修整,并从高到低逐层撒上与地上色彩相符的锯末(或喷以色彩).
小区模型制作需要注意哪些原则
***经济飞速发展,所有城市已经是高楼屹立,小区片片.跟随着祖国经济的发展,居民的居住环境逐渐向小区迈进.这也使得更多的建筑模型公司在制作模型的同时,需要考虑到小区内环境的搭配,健身设备的摆放等等问题.下面奥林小编与大家一起探讨小区模型制作需要注意哪些原则.
居住区的规划布局,应综合考虑路网结构、公建与住宅布局、群体组合、绿地系统及空间环境等的内在联系,构成一个完善的、相对***的有机整体,并应遵循下列原则:
1.方便居民生活,有利***管理;
2.***与居住人口规模相对应的公共活动中心,方便经营、使用和社会化服务;
3.合理***、车流,有利安全防卫;
4.布置合理,空间丰富,环境美,体现地方特色.
居住区公共服务设施包括教育、卫生、文化体育、商业服务、***邮电、市政公用、行政管理等设施.公共服务设施项目指标应按有关规范规定确定.
居住区内绿地应包括公共绿地、宅旁绿地、配套公建所属绿地和道路绿地等.绿地率新区建设不应低于30%;旧区改造不宜低于25%.居住区道路可分为居住区道路、小区路、组团路和宅间小路四级,其道路规划设计应符合有关规范规定.
小区是住户享受生活,享受温馨的时刻,与此同时,我们更应该为广大的住户考虑到环境设施的摆放问题,希望以上观点能对您有所帮助.
制作手工模型对于建筑方案设计有哪些意义?
首先,电脑模型虽然理论上可以同时推敲室外和室内空间,但实际操作中问题不小,如果用Sketchup,省力的办法反而是将具体推敲某一部分的电脑模型单独创建一个文件。这一点上,实体工作模型只要推敲的尺度精读类似,用一个同比例的模型没有问题。其次,电脑模型是虚拟三维模型,也就是说你必须用二维的屏幕去看到它,而不是可以直接触摸感受到三维实体,其长宽高的比例在屏幕上从各个角度看上去终究没有实体工作模型的真实三维更直观。第三,电脑模型中一些空间处理之间,或者一道梁一端没有足够的支撑点等,自己根本就感觉不到是一个问题,但这在实体工作模型制作的时候是一下子就能发现的事情。所以实体工作模型对检验设计中的错误很有用(BIM能够看出电脑模型中类似错误,但BIM工作量导致的时间成本远高于制作实体模型,且要求数据太详细而不适合方案推敲)。工作模型这三点对于展示模型也适用。生活中有些没受过训练的观众或业主,面对涉及复杂的空间,给他们看很清晰的电脑三维模型他们大部分都看不懂,但实体模型一上来就一目了然。我国之前的建筑学教育和实际工作先是以草图手绘为主要推敲手段,后来使用电脑模型,近十来年的时间高校才认识到实体模型在教学中的必要性,在工作中也有一些设计单位有所认识,这是好事,值得进一步推广。实体模型重要不是说草图和电脑模型不重要,它们各有各的擅长之处,都是设计过程中的重要推敲工具。
建筑模型,建筑设计的小尺度精妙
不得不说,建筑模型其实是种非常特殊的物品。一方面,它和建筑图纸一样,是另一个建筑的表现形式——这个建筑可能是真实存在的,而更大可能性,则是虚构和不存在的。另一方面,建筑模型的本体其实也是一个***的微型建筑——模型本身所具有工艺性和复杂性是它们具有迷人的魅力。也就是说,它同时作为当下的本体、和面对未来的愿景,而被人们喜爱和欣赏。
任何建筑模型的目标,都是为了表现建筑设计的精妙以推销你的设计。以下这些模型创作者,就做出了明智的选择,将设计中突出的特点表达得淋漓尽致。
无论是模型制作的材料,还是照片摄影的风格,都地契合并表现了Mario Serrano和Samantha Sheppard设计中的轻盈感和细致感。Pinecote展馆 / Garrett Wineinger Laura Leticia Angelika Sophi
Garrett Wineinger在对Fay Jones设计的Pinecote展馆的设计研究中所制作的模型采用了“抽丝剥茧”的分层展示理念,将这一经典建筑的建构逻辑清晰地表达出来。
Pozzuoli 温泉 / Clemens Kossler
这个模型从外部看起来平平无奇,甚至可以说,远看起来像一团垃圾似的。但当你看到这个模型内部的照片时,你会有沉浸到了设计空间地氛围中的感觉。
The Reifier / Heffrence H P Teow
考虑到这个“奔放”的艺术机构怪异的建筑造型,设计师决定通过一个详细的剖切模型来表达建筑内部,使人们放下心来,了解外表之下内部空间设计的逻辑。
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